ЭрмекҮстөл оюндары

"Columbus жумуртка" - балдар жана улуулар үчүн көз карандылыкты баш катырма оюн

Оюндар ойлойм кылып, ар дайым жаш курагы кандай технологиялык да болбосун, таанымал болот. Puzzles иштеп логикалык ой жүгүртүүсүн. Алар көрсөтмө материалды колдонуу болсо, ошондой эле түзүлгөн. ар кандай калыптарга жана өлчөмү боюнча Оюндар геометриялык мейкиндик элестетип иштеп чыгууга жардам берет. Tangram, атап айтканда, "Columbus жумуртка", мындай салыштыруу бөлүгүндө жана жалпы эле психикалык жараяндарды түзөт, жагдай анализ жана синтез.

табышмак деген эмне?

чечимдер тапкычтык көрсөтүүгө зарыл болгон ар бир маселе, пазлдар айтамын. Бул атайын илимий билимге муктаж Бул суроого жооп алыш үчүн эмес. туйумума ишенип жана чыгармачылыкты талап кылынышы мүмкүн эмес.

белоктор эч кандай атайын классификация. Бирок, биз алардын ишине негизинде топко бөлүп берет.

  1. оюн негизи - деген сөз. Косяк тапшырма, өзүнүн чечими жана ага натыйжасында, албетте, - бардык эле оозеки же жазуу жүзүндө тилди пайдалануу менен жасоого болот. Бул табышмак сабактарды талап кылбайт. Анын мисалы табышмак же баш катырма болуп саналат.
  2. ден колдонуп коюу. Бул үйдө болушу керек нерселердин бирин да турушу мүмкүн: matchsticks же toothpicks, монета же топчу, карталар.
  3. Puzzle кагазда сүрөттөлгөн. Бул Crosswords жана белоктор бардык түрлөрүн камтыйт.
  4. атайын жасалган заттар менен оюндар. Популярдуу мисалдар төмөнкүлөр кирет: Баш катырма, сат Куб, жылан, "Columbus жумуртка".

геометриялык табышмак деген эмне?

Бул оюн боюнча, негизги көрсөткүч бөлүктөргө бөлүнөт. Бул жалпак, туруктуу эмес, өтө эле майда-чүйдөсүнө чейин чыгарат. алгачкы түрүндөгү дээрлик ар кандай болушу мүмкүн. Tangram, мисалы үчүн, адатта, төрт чарчы болушу керек. Ал эми аты "Columbus жумуртка" табышмак, бул жумуртка окшогон Аксонометриялык негизинде жатат. негизги көрсөткүч бир чөйрө же жүрөк болгон оюндар бар.

затты алуунун сен башка нерсе, татаал абалда кандайдыр бир кошуу керек. Ал эми бул көрсөткүч таанымал болушу керек. Мындай жата негизсиз жана тапшыруусу боюнча да болушу мүмкүн. гана силуэт же сырткы маалымат өкүлү бар сүрөттөрү түзүүнүн схемасы. Мунун баары кадрларды даярдоо оюнчунун гээлине жараша болот.

табышмак өзү кантип түзүү керек?

башка оюнчук менен эле, бул дизайнерлери дүкөндөн сатып алса болот. Бирок, кызыгы, анын өз колу менен "Columbus жумуртканы" кылып турат.

ал кайра дизайнер бөлүктөрүн болжолдонууда болгондуктан, аны материалдык жактан тыгыз экенин баалуу болуп саналат. Мисалы, катуу картон же жылмакай, пластмассадан жасалган бир кесим.

Оюндун өндүрүш жараянын жөнөкөйлөтүү үчүн, жумуртка сыяктуу эле капталган Аксонометриялык боюнча курууга мүмкүн болгон. Бирок сен бир аз көбүрөөк убакыт жумшап жана жумуртка берет.

Алгачкы эки тик диаметрлери сарптай турган айлана буруу керек. Андан кийин жумуртка кылынат биринчи багыттар болуп саналат. Андан кийин, сегменттеринин бир бурчундагы ошол диаметри барабар радиуста эки чөйрөсүн өткөрөт. Ошондо сен көп бурчтук берет айлананын, үч упай сызык менен бириктиргиле буруу керек. Алар улуу айлананын ичинде бүтүрүү керек. кичинекей тегерекче эле радиустагы үстүнөн жана алдынан жакында. чет жумуртка биринчи көрсөткөн, ал эми төмөнкү чакан үчбурчтуктан алганы, силерге чындыкты айтып коёюн, үч упай берет.

натыйжасында пайда болгон маалыматтарга, 5 түгөй болууга тийиш:

  • ири жана чакан үч бурчтуктун;
  • ири жана чакан ишмерлер, бир бурчтук окшошот, бирок, бир жумуру тарап менен;
  • бир бир акробаттын окшош бөлүктөрү, бир тарабында ийри болот.

айкындыгын жана "Columbus жумуртка" схемасы кандай чек ара түшүнүү жөнөкөйлөштүрүү үчүн төмөндө көрсөтүлгөн. бөлүктөрү катырма бөлүнүп берилиши керек Line, кызыл баса белгиленген.

Бул оюндун бир, актёрдук чеберчилик менен жумуртканын ичиндеги кичинекей жагы бир бириктирилет тапшырманы жөнөкөйлөтүү керек.

оюндун эрежелери баш катырма менен

жумуш негизи бөлүктөрүндө "Columbus жумуртка" дизайнер сандарын таштоосу болуп саналат. Бул адамдар, жаныбарлар же канаттуулар, транспорт жана эмерек, гүлдөрдү, тамгаларды жана сандарды гана болушу мүмкүн.

Оюндун неме эмес, эки гана эрежеси бар:

  • Биринчиден - баарын майда-чүйдөсүнө чейин колдонуу керек;
  • Экинчи - бөлүктөрү өтүп болбошу керек, алар менен бирге болушу керек.

Мозаиканын менен жолугушуу учурунда, жөн гана көрүп, алар окшош жөнүндө ой жүгүртсөк болот. Бул "Columbus жумуртка" менен оюнду жөнөкөйлөтүүгө мүмкүндүк берет. мектепке алуу үчүн бул нерсе зарыл. Анткени ал көрсөткүчтөр үчүн кантип түшүнүүгө көмөк кылат. Ушул пункттун кыялдануу иштеп чыгуу жана талдоо, ошондой эле бүт бөлүктөргө бузууга жөндөмдүү көмөк тышкары.

зарыл Мозаиканын көндүмдөрүн менен оюндун жакшыртуу менен жөнөкөйдөн татаалга өтүү. Биринчи райондук бөлүктөрүнүн чектери көрсөтүп саптар камтылышы керек. Алар мындан ары болушу мүмкүн.

сандарды, бүктөп, ал ак баракта боюнча баалуу болуп саналат. Ошондо тегеректе жана маалымат жана билим аныктоо боюнча шарт түзөт. Бул элестетип иштеп чыгуу жана оюнду ар тараптуу жардам берет.

табышмактын Мүмкүн схемалары

Оюндун жөнөкөйлөтүлгөн бир мисал катары, анын ичинде 9 даана, баштапкы этапта мындай схемаларды колдонсо болот.

Самын жана күйөрмандар үчүн башкы көмөкчү линиялары жок сүрөттү дал талкалайм.

Эч ким кайдыгер бойдон кала алабыз. Бүт үй-бүлө жолдорду издөө тартылат.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ky.unansea.com. Theme powered by WordPress.