ЭрмекҮстөл оюндары

Бир табышмак жана жылан чексиз даана

Cube айырмаланып, сат Snake табышмак сиз ар бир жаңы санды түзүүгө мүмкүндүк берет. Адам аз билебиз, бирок жүз ашуун бар. Ал ар дайым жыландын сүрөт түзүү үчүн чынында эле мүмкүнбү эмне жаңы схемасы бар.

Стандарттык табышмак 24 даана бар. Бирок узак параметрлери, мисалы, 36 же 48 микросхемалардын бар.

ал түзүлгөн моделдер, эки өлчөмдүү жана үч өлчөмдүү бөлүнөт. Алардын айрымдары, айрыкча, биринчи топко кирген, абдан жөнөкөй болуп саналат. ал тургай, жаш студенттер аны менен күрөшүү керек. Бирок, ал жерге чогулган тажрыйбасы бар да, башын бир адам сындырып боюнча көрсөткүч бар.

Кызыктуусу, жалпы жонунан, аны мүмкүн деген суроого чакыруу. Эгер алдын ала ойлонуштурулган пландын чогултуу керек куруучу эмес болот. Же бир нерсе ар кандай, өзгөчө күч менен иштегенге туура келет. Ошондо башкалар да үйрөтөт.

Бул куб табышмак мейкиндик элестетип жана чыгармачылыкты өнүктүрүүгө жардам берет. Ал аны чогултуп, бир логикасын калыптандыруу бир төгүндөлгүс каражат болмок.

Кандай сүрөттөр жамаатына схемасын окуп?

Биринчиден, сиз туура жылан коюш керек. Анын баштапкы абалы төмөнкүчө чагылдырууга болот: бардык бөлүктөрүн бир түз сызык түзөт. Сиз тараптан аны карап көрсөк, караңгы жагы төмөн. Демек, жарык - жогорудан келген.

Албетте, бардык кара үч бурчтуктар, 1 12 чейин солдон санап жатышат. жыландын даана жыйында бул караңгы бөлүгү кыймылдабай калган. жарык маалымат бурулат. Бул сан менен бирге, жана жылан нускамаларды чогултуп кийинки нерсени баштайт.

Эгерде сен сол тарапка боюнча үч бурчтук, буруп, зарыл болсо, "L" кат-насааты менен болот. Коюуу туура "P" тамга бар болсо, айлануу.

бурулуу саны 3. төрттөн бир бөлүгү болгондуктан, анын баштапкы абалына кайтып келет саны менен чектелет. сол же оң көрсөтүү тамгалар кийин турган кезектешип саны. кыймыл жебеси болот.

Ошентип, үч компоненттен пайда көрсөткүч жылан жол кубе жамаатындагы ар бир бөлүгү:

  • бурчтук саны (1-12);
  • айлануу тарап (L же D);
  • бурулуу саны (1-3).

Мисалы, 10L1. Ал сен бир жолу 10 түн сол жарык бурчтук буруш керек деп айтылат.

Бул эрежени унутпасак, кандай абалда чогултуп мүмкүн. өзгөчө бир нерсе менен келет, ал тургай, Сенин алгоритмин жаз. Ал баарына ачык-айкын болот. технологияларды куруу үчүн чет өлкөлүктөр үчүн түшүнүктүү болчу, ал латын L жана Р. орус тамгалары L жана R алмаштыруу чечимин кабыл алды

сүрөт деген "Жаа"

Бул оюн - Snake табышмак. Figures кээде кылган жерде так эмес, бир ат бар. Бул үчүн. ал гүлдүн элестеткен көптөр үчүн. чогултуу алгоритм төмөнкү иш-аракеттери турат:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Декоддоо көрсөтмө:

  • биринчи оң 3 жолу баш тартса;
  • 2-сол - 1 жолу;
  • андан укугу - 3;
  • Right 3 чейин - 3 эсе;
  • 1, оң 4 күйгүзүү;
  • Ал сол - 3;
  • 3 үчүнчү келип, кайрылып укугу;
  • бештен бири биринчи 3 калтырып, анан укугу да, 3;
  • алтынчы даражага боюнча - Сол-1, оң 3;
  • тогузунчу кезегинде жакын калган үч бурчтук 3 жолу;
  • жөнүндө сегиз жолу 1-жана сол кезеги 3 кылат;
  • 3 симметриялык оң жана сол жетинчи чейин;
  • ондон бир сол кезеги;
  • он экинчи оң айланып жакын жана сол 1 жолу 3;
  • Сол дагы симметрия бештерде жана оң 3 кайрылуу;
  • 10 3 кезек жетти оң бөлүгү.

Андан тышкары, андай бир түшүндүрмөсү жок болот.

көрсөткүч боюнча "Giraffe"

Дагы бир үч өлчөмдүү модели. Бул учурда мал өзгөртүлгөн. мурунку сүрөттө сыяктуу эле, ал бардык жагынан баалоого болот. Алгоритми моделин куруу үчүн:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Жылан кыска бурчтук кантип түзүү керек?

Бул жансыз нерселерге билдирет калыптардын бурулуш болгон. Бир мисал - көлөмү бир үч бурчтуу призма болот. аны түзүү үчүн, бул колдо болгон жол:

1P3; 3L2; 4P3; 3-2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

топту кантип түзүү керек?

Бул табышмактын абдан көрүнүктүү ишмер болуп саналат. Algorithm ушул сыяктуу жараткан:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

көп куру тандоолордун бири

байкатпай чырмап ар кандай көп. Бул мисал катуу калыъ па окшошот. ал кезектешип бир катар аткаруу үчүн зарыл токуй үчүн:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figure "Duck"

Көпчүлүк бардык заттар баш катырма жасап койсо болот - жаныбарлар менен канаттуулар, же транспорттук болуп саналат. Бул мисал сезчү окшойт жылан бир көрсөткүч болуп саналат. Анын алгоритми:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Кантип сүрөттү "Ostrich" чогулат?

жылан (сүрөт) түзүү үчүн зарыл болгон дагы бир куш. Курултайы көрсөтмөлөрүн алуу үчүн:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Ал тургай, каралышы мүмкүн, бардык тараптан. Бул үч өлчөмдүү модели.

романтиктердин үчүн үлгү "Heart"

Бул сөздөр сиздин сезимдерин билдирүүгө мүмкүндүк берет. боюнча бабай эмес, кандай чыгармачылык күнүн? Ал эми алгоритм абдан жөнөкөй, жок дегенде кыска болуп саналат:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

Жыйынтык

алдын ала ойлонуштурулган алгоритм боюнча бир нече калыпты жараткандан кийин, өз бир нерсе түзүү керек. Балким, кимдир бирөөнүн ойлоп бир жолу эле болгон. Бирок өзүм мурда бул ойлоп бири, модель чыныгы ачылыш болот. Ал эми иштеп чыгуу зор күчтөргө ээ боло алат?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ky.unansea.com. Theme powered by WordPress.