ЭЭМКомпьютердик оюндар

Hitman снайпердик Көйгөй өтүп тесттер

уурданып-атуудан таасирлентүүгө катар каармандар эле чачын кырдырып менен кылмышкер - Бүгүн кырк жетинчи жөнүндө ой жүгүртүп көрөлү. Жакында эле, 2012-жылы, бир өзгөчө окуя болгон Hitman снайпердик чакырык деп аталган мини-оюн, келди, - бул бир гана милдети болчу. он беш мүнөт бир снайпердик мылтык менен сиз жакын үйдүн конду жооптуу Ричард Strongla-кенже, жоюу зарыл. Бул учурда, силер да Анын жансакчыларынын көп адамды өлтүрүш керек. Бул жерде негизги максаты максаттуу жана пунктка, ири сандагы топтому өлтүрүү үчүн эмес. айнекти жөнүндө көп таасирин тийгизет - жана каза арачылардын санын жана атып тактыгын жана башына изд санын жана алардын жалпы саны менен согдуудан карата катышы. Бирок, абдан маанилүү нерсе - бул жетүү үчүн, бул оюндун негизги учур болуп саналат, алар болуп саналат. Алар так жана кам текшерилет жана тамашалуу сүрөт менен коштолот, ал эми сага туруктуу баллдарды берет. Демек, биз сыноону, анан пунктка, бир катар иштерди аткарууга сунуш - Сен дагы эле чектелген эмес, аракеттери бир катар.

"Ниндзя Jump" жана "No көгүчкөн алып келсин",

оюн Hitman снайпердик маселе биринчи эки сыноо абдан жөнөкөй болуп саналат, ошондуктан, аларды ишке ашыруу менен ар кандай кыйынчылыктар пайда болбойт. Биринчи учурда биз борбордук имаратынын чатырына четине пайда экин ниндзя дагы жок болот, - сен гана, анын сырткы мониторинг жүргүзүү керек, ошондой эле маселелерди тынчтык да жок.

Экинчи милдет - ар кандай Снайпер алдын көгүчкөндү алып, жок кылуу болуп саналат. Ошондуктан, бул жетишкендикти алуу үчүн жакын жердеги имаратта беш канаттуу өлтүрүү үчүн керек. максаттары абдан аз болуп, ал эмес, абдан жеңил, бирок бул мүмкүн. Бул жетишкендиктер Hitman снайпердик шек менен умранын негизи мына - Сиз ийгиликке жетүү үчүн сактоо, тактык жана чеберчилик кереметтерди көрсөтүшөт керек.

"Bored бурундук" жана "Glory патриот"

Hitman снайпердик шек бир кызыксыз бурундук жөнүндө коюу абдан күлкүлүү, бирок, көп оюнчулар аны ишке ашыруу мүмкүн эмес. карап турду да, албетте, кызыксыз бир бурундук көрө аласыз имараттардын биринин терезеде. өтө кызыктуу, бирок убакыт суктанып текке кетирбе менен тамаша. Бул жерде оюнчуларга ката деп - анда жетишүү түшөт - алар бурундук, бирок чынында бул көздөрү кайрадан көрүш үчүн гана зарыл атышат.

кийинки жумуш болсо, бул жерде сиз алмурут тыкылдата аткарат leftmost боксер имаратынын чатырына караш керек болот. милдети жөнөкөй - түз лампочканын салып атышат. Бул жерде өтүп баратып бир кызыктуу Hitman снайпер кыйынга турат. 1-бөлүк артта калган - башкаларга түрткү берүү үчүн убакыт.

"Invasion Dwarfs" жана "түбүнө Course"

Биринчи милдет кыйын болушу мүмкүн, бирок, негизги нерсе бул - Сага эмне керек экендигин түшүнүү. Бул оюн Hitman снайпердик көйгөй (2012) жакшы - сиз баш бузуу үчүн эмес, тигил же бул жетишкендик үчүн кандай - алардын бири да сиз жеңил берет. Ошентип, Gnomes басып токтотуп, кийинки эшиктин үйүнүн чатырына пайда төрт калыпты жок кылуу керек, - сен көгүчкөн атып. Алар бул жерде жок, бирок бара-бара пайда болот - сиз бирөөнү өлтүрүп жатканда, экинчи болот, экинчи жок кылынгандан кийин, сиз жетишүү берилет, андан кийин үчүнчүсү да, анан төртүнчүнү табат.

Экинчи маселе бир аз кыйын болсо - кийинки үрөнүн панелди атыш керек - эшиктери ачык, алар кайтарып алабыз. Ал камакка таштагандан жыгылып, ошондуктан аны тескөөгө бул мүмкүнчүлүктү колдон. Биринчи жолу ишке ашпай турган болсо, ар дайым туура багытка түртүп сөөгүн үстүнөн атууга болот. Passage Hitman снайпердик проблема өзгөчө суктанган жана стандарттуу эмес мамиле кылуу талап, кээде болот, ошондой эле 15 мүнөткө созулат бир жолу, ал өзүнө эмес, жөн гана өтүп кетет.

"Жакшы меники" жана "Бул капкан!"

эл-куунап чатырга, карагыла. Кийинки сахнага он нан бар болуп турган такталарды болуп саналат - бул кадрларды иштетүү керек болот, меники.

Экинчи маселени чечүү үчүн, бул жерде сен туура podgadat учур керек. үстүндө ары-бери басып жана кээде арачылардын бир зор баррел бар көшөгөсүнө келбесин, астына кирет. Ошол учурда, баррелине сак түздөн-түз түшүп, ал көшөгөсүнө астында турган, жабдуулар атышат. Көрүнүп тургандай, оюн Hitman снайпердик кыйынга ойлонуп, план түзөт - Болбосо иштебейт.

"Fast аткаруу" жана "бардык жумурткаларды Break"

төмөнкү эки милдеттери түздөн-түз оюн өтүү менен байланышкан. Биринчи учурда, эки жарым мүнөт коюп негизги максаты, жоюу зарыл. Коркпо, сен бардык күзөтчүлөрдү өлтүрүүгө жок. Эле Ричард күтүп, ошол замат аны менен тескөөгө.

Мисалы, экинчи милдети бир кыйла татаал - бул жөн гана бир эле учурда эч адамдарды өлтүрүү үчүн керек согдуудан сөзсүз болот. Ошентип, ал так жана ылдамдык чыныгы сыноо болот.

"Баракелде!" жана "Мырза X"

Бул милдеттерди биринчи жакын үстүнө Stripper калган үч байланышы кылып берет. Бул медайым капкак, ак бут жана цилиндр - алар кылдат максат үчүн, биринчи ок токтотууга керек.

Мистер Х келсек, анда бул сырдуу бейтааныш туура тажап бурундук Жогоруда бир аз жерде бизнес-жарактын кездешет. Сиз аны менен атып кылышы керек - айнек жана ок болот, бул мүмкүн эмес + сени өлтүрүш үчүн, бирок бул үчүн сиз жетишүү керек.

"Резина Дакс" жана "Учуу жокко чыгарылган"

Резина Дакс - бул Easter жумуртка дээрлик бардык Hitman оюндарынын сериясы болуп саналат. Ошондуктан, кошуна үйдүн төбөсүнө үч Ducklings издеп жана алардын ок атып.

Ал эми "учуу токтотулду", - бул, сыягы, оюнда оор миссия болуп саналат. биринчи милдеттеринин бири беш көгүчкөн өлтүрүп жатканда, алар бардык мал көтөрүлөт. Бирок алардын бир пачкадан бөлүнүп, сен учуп, аны өлтүрүү үчүн керек болот.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ky.unansea.com. Theme powered by WordPress.