Негизги бет жана үй-бүлөБалдар

Тамгалардын жана сүрөттөр менен табышмактарды чечүү үчүн кандай эрежелерге, учтары, кенеш

Ал адам менен төрөлгөн эмес экени белгилүү, ал, бул негиздери бала коюлган болот. акылдуу инсандыгы катары адамдын өнүктүрүүдөгү маанилүү ролу, анын акыл жана тапкычтык ойноп, сиз мурда жашы иштеп чыгуу керек.

Бала чиеленишинде пазлы даяр болгондо

Бир кыйла натыйжалуу жолдорун логикалык ой жүгүртүү адамдын жана анын интеллектуалдык денгээлин берсе Лакота жана табышмактарын болуп жогорулатуу. Чейин табышмактарды кандай тамгалардын жана сүрөттөр менен, жана башка акыл оюндар баланы жумшап, сиз аз адам буга даяр экенин текшерип турушу керек, - деп айтып, образды үйрөндүм. Сиз жагы табышмак-сүрөттөр менен башталышы керек. Алар улуу бала менен анын акыл жөндөмүн өнүктүрүү көлөмүн өстүрүү сыяктуу милдет зарылдыгын татаалдаштырган.

белоктор түрлөрү

ар дайым бир топ бар. Алардын баары топко бөлүүгө болот:

  1. Puzzles-сүрөттөр. Puzzle субъекттин сүрөттөрү жашырылган. Элемент Аты Decrypting гана атооч окуу керек. сүрөттө объект, бир нече аты-жөнүн же мааниге ээ учурлар бар. Мисалы, "автобус" жана "транспорт", "мышык" жана "мал". Бул учурда, туура сөз, туура мааниси кайсы суроого жооп тандай билүү керек.
  2. толугу менен тамгалардан Letter Лакота. Алар ар кандай жолдор менен, жана ушул табышмак даярдоодо маанилүү жайгаштырууга болот.
  3. Picture + кат. Кандай тамгалардын жана сүрөттөр менен табышмактарды чечүү үчүн? Rebus негизги ачкыч сүрөт жана каттар гана чыныгы жооп алуу үчүн бир аз өзгөртүүгө зарыл тема бейнеси аты экенин көрсөтүп турат.
  4. Rebus "сүрөт + саны" Rebus аналогу болуп саналат ", сүрөт + кат", ал эми бул жерде кошумча саны сүрөт, ар кандай мүмкүн болгон сумма.
  5. үтүр менен Puzzles. Көп учурда, сүрөттүн сырларды бир үтүр келет, табигый же алуу. Кантип үтүр менен табышмактарды чече алабы? Бул белгиси жооп алгачкы жана акыркы кат түшүргөндө, бейнеси боюнча тартылган объекттин аталышы кыскартышы зарыл экенин көрсөтүп турат.

бала табышмактарды кантип үйрөтүүгө: сунуштарын жана көрүүгү

эрте жашынан бала тарбиялоого ата-ким туура мамиле табышмактарды чечүүгө балдарын тартуу. Бул белоктор чечүү логика жана өнүгүүсүнө өбөлгө түзөт , аналитикалык ой жүгүртүүсүн, чыгармачылык жана тыш, тактык, жыйнактуу, болбоду.

Бирок кантип мындай кылып: "акылы кубатталууда" балага окшоп эле? Бул жерде кээ бир жөнөкөй, бирок натыйжалуу ыкмалары болуп төмөнкүлөр саналат:

  1. Чыдамдуулук, чыдамдуулук жана дагы бир жолу чыдамдуулук! Бул түбөлүк тынчым кетип, шашылыш менен мүнөздөлөт балдар үчүн абдан маанилүү.
  2. Эгер бала табышмак чечүү мүмкүн эмес экенин көрүп, анда - мен аны кыйнай көрбө! бир аз күтүп, ал бала көп өтпөй бул иш кызыкчылыгына тушугабы мүмкүн.
  3. Puzzles курактык категория бойдон эске алуу менен тандалууга тийиш. Ошентип, бала гана окуй турган болсо, анда тамгалардын Picture табышмактарды же табышмактар тандашы керек; Бала буга каралышы мүмкүн болсо, - бул ж.б. сандар менен табышмактарды кантип түшүндүрүүгө ашыкча эмес,
  4. "Акыл оюндар" бир бала тартуу этапта өтө жөнөкөй табышмак-сүрөттөрдү артыкчылык берүүгө сунушталат. Бул түстүү болуп, бул абдан маанилүү.
  5. ал толугу менен баланын бул түрдөгү изилдөө умтулуусун өчүрүшү мүмкүн, анткени күч катуу тыюу салынат табышмактарды берүүгө үндөгүлө. кыйла натыйжалуу мамиле чиеленишинде пазлы бир оюн болуп эсептелет.
  6. Ар дайым табышмактар жооптор менен текшерет. Мындай табышмактар бала ата-энесинин жардамысыз өз алдынча чече албайт. Path Solutions жооп баштап, өзүн-өзү аныктоо Crumb.
  7. Ал тамгалардын жана сүрөттөр, ошондой эле Сандарды же үтүр менен табышмактарды кантип түшүнүүгө жардам берет эрежелерин жетекчиликке алуу керек.

табышмактарды үйрөнгүлө

, Табышмактарды кантип Үйрөнүү атайын эрежелер топтомун жардам берет:

  1. Тыныш белгилери Rebus жана кемтиктерин эч нерсеге арзыбайт.
  2. Jigsaw түбүнө оң, жогору солдон окуп жатат.
  3. Item Аты, мында окуп сүрөттү, сырдалган.
  4. сүрөт бир нече окшош объектилерин көрсөтүлгөн болсо, анда сүрөттүн аты көптүк окуп керек.
  5. Сүрөт-табышмак (жалпы жана атайын) бир нече аттары болушу мүмкүн.
  6. Сүрөттөгү бир алуу сүрөтү бойунча тескери тартипте окуп тийиш экендигин көрсөтүп турат - солго чейин.
  7. үтүр менен катырма кантип чечүү керек? сүрөттүн сол бир же бир нече үтүр бар болсо, анда биринчи тамгалары боюнча сөз жок. Канча үтүр каттарын жана жарактан керек. сүрөткө укугу үтүр же андан артык эч нерсе жок болсо, аты аталышы акыркы кат жок керек.
  8. Чийилген каттардын болушу сөз жок кылынышы керек экени айтылат.
  9. сандарды өтүп жакын-Rebus сүрөттөр болушу сериялык номери таандык кат бойунча Сүрөттөгү алыс экенин көрсөтүп турат.
  10. "+" Белгиси менен кат болушу бул табышмак айта субъекттин кат аты менен толукталышы керек экенин көрсөтүп турат.
  11. "=" Белгиси бар арасында сүрөт сан жана тамга, жакын болушу белгилүү бир катар номери менен катта көрсөтүлгөн менен алмаштыруу керек экенин көрсөтүп турат.
  12. жок болсо, Rebus диагоналдуу өтүп каты себеп "жок" колдонуу керек.
  13. Puzzle-түрү "деген сөздөр" тамгалардын жана (же сөздөргө) ортосундагы предлог колдонуу аркылуу окуу "кат".
  14. "Боюнча" же "үстөмдүк" "боюнча" жалпы бөлчөк катары Rebus предлог кошуу керек.
  15. бир тамга (сүрөт сүрөтү) башка тамгалардан алкагында көрсөтүлгөн болсо, анда ал же "үчүн", "алдында" жандооч кошуу максатка ылайыктуу болуп саналат.
  16. Rebus Эгер баш тамга кийинки кичине туруп, ысымын сен предлог "боюнча" же кошуп келет "у", (башында, кээде ортосунда, керек болсо аягына болушу мүмкүн).
  17. көптөгөн майда тамгалардан чоң тамга, "Кыргыз Республикасынын" жандооч пайдалануу зарылдыгын баса белгилейт.
  18. баш тамга кичинекей тамга көп тартылган болсо, анда биздин темабыз менен, предлог пайдалануу "үчүн."
  19. Сүрөттөгү көрсөтүлгөн кыймылы жебе предлог "үчүн" же пайдалануу үчүн зарыл экенин көрсөтүп турат "каршы".
  20. Эки бирдей катары тамгалардын болушу окуу сөздү "буу" колдонуу керек экенин көрсөтүп турат.
  21. сөздөрдү жазып пайдаланылышы мүмкүн код үчүн, химиялык элементтердин белгилер, тамгалар, сандар, ж.б.
  22. сүрөттө жакын ишмерлер, тартиби кандай далалат Rebus окууга тийиш.
  23. айкелдин жанында эки тамга бар болсо, белги ортосунда "=", көйгөйдүн берет деп бир кат башка менен алмаштыруу керек.

Rebus - аны ойлонуп көрөм!

Бир гана тамга жана сүрөттөр менен табышмактарды кантип чечиш керек экенин билбей керек, ошондой эле аларды ойлонуп же бала менен үйрөнүшөт. Бул бала өз оюн кура ала турган дагы бир кызыктуу иш болуп калат.

Өз логика табышмактарды түзүү үчүн, төмөнкү жоболор колдонулат:

  1. эле табышмак чечүүдө бардык эрежелерин карагыла.
  2. Сиз кээ бир жөнөкөй белоктор менен башталат. Бул этапта, чакан айкын болот, бир сөз менен табышмак код кантип түшүндүрүп берет. Мисалы, бир катар "7" жана катты: "Мен" жаз - ". Үй-бүлө" ачкыч сөз
  3. Сенин бала бир эле сөз ар дайым бир нече жооп болушу мүмкүн, түшүндүрүп бер. Мисалы, "үй-бүлөлүк", ал Rebus "7Ya" жана "yayayayayayaya" менен ИП болот баары бир сөзүн алып.
  4. эс даярдоо жана балага окшоп логикалык ой-жүгүртүү менен иштеп, ал кайра-кайра келатканын жана табышмактарды чечүүгө кайра кайрылгысы келген, ага гольф Любители берет.
  5. кагаз, ачык-түзөө жана бир бош баракты алып түстүү карандаштарды, журналдарды (алардын ичинен сиз келечекте баш катырма бөлүктөрүн кесип алышат), желим. Мисалы, бир чөйчөктөн бир журнал сүрөт табылган, - деп, альбом барагында берилгендигин жана сүрөт "= W J" сезип-Tip калем жаз алдында кесип. Rebus жараткан! жооп - бир чардак.

Эгер кызыктуу жана пайдалуу сабак!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ky.unansea.com. Theme powered by WordPress.