ЭЭМ, Компьютердик оюндар
Top изометрдик RPG: сереп, өзгөчөлүктөрү жана сын-пикирлер
90-жылдардын аягында, көз арттырган, мыйзам ченемдүүлүк менен изометрдик RPG көрүндү. PC Бул продукттар үчүн башкы аянтча болуп калды. Бул оюндар толук үч өлчөмдүү сүрөттөрдү менен мактана албайт, бирок ар дайым мыкты үлгүсү болуп келген. ЭЭМ күчтүү болуп жаткандыктан, ал эми оюн - чагылышып, бирок баары анахронизм тизмесине оюн изометрдик карашы үчүн шашып жок. Бул макалада изометрдик Колледж мыкты баяндалышын сунуш кылат.
Planescape: Torment
мыкты изометрдик RPG сүрөттөп, өзгөчө көңүл Planescape буруу керек. Video оюн-кылымда (1999-жылы) жана өз кезегинде чыгып келип, дароо эле легенда наам алган. аракет Sigil шаарында ишке ашат. Бул жерде, айкалышып жолдорду ми, бирок алардын ар бири үчүн жолго чейин, ал порталын ачуу зарыл, бул үчүн биз баскычтарды керек. Кээ бир эшиги бир кумарланган дүйнөсүнө ачылат, башка - атүгүл үй-жайсыз, ал эми башкалар байкабай эмес, таштанды, - бир гана туура идея.
Окуя жана оюн өзгөчөлүктөрү
башкы каарман, анын эс жоготкон. Ал тургай, өзүнүн аты-жөнү, ага бир сыр болуп саналат. Бирок ал өлбөйт. HP мүнөтгөн келгенде, шакек, ал укмуштуу улантуудан мурда эле аны өчүрүп, уктап жаткан эле жергиликтүү оорукананын моргуна жеткирилген болот. негизги каарман оюнда өлүмгө көп, ал гана эмес, анткени душмандардын кол салуусуна берет - кээде мүмкүн эмес тапшырманы аткарган, аман калыш үчүн.
өлгөндөн кийин Аты бардык эскерүүлөр жоготот, ошондуктан толук күндөлүк жана окуянын жүрүшүндө жасалган байыркы жазууларды издеп, "Өткөн өмүр". Бара-бара, оюнчу ысымы Sigil дээрлик бардык негизги окуялардын катышуучусу экенин үйрөнөт.
Оюндун негизги белги аскердик системасы жана баатыр насостук схемасы эмес, диалог, болуп сызыктуу, участок, мүнөзү менен мамилелешүүдө. Planescape минималдуу клиптер жана -Көрүүчүлөр-жылы, тасмаларда көпчүлүк текстти жугат. бардык диалог көлөмү алты кошууга болот. оюнчу өтүү продукт "Согуш жана тынчтык" караганда көбүрөөк текстти окуп берүүгө болот.
Tyranny
жаңы изометрдик RPG сүрөттөп, биз жемиш Obsidian Entertainment жана Парадокс компанияларга биргелешкен жумушчу айта албайм - тирания. Мен азыркы Колледж окшош оюн чейин ойноп Анекдоты катары мындай деп айт: - азыркы күлкүлүү болот. эч кандай жакшы же жаман бар, акыйкаттык жок, эч кандай күрөш бар жогорку Elves жана үндөгү согушчул. Тирания - адамдар тууралуу баяндалат.
сюжет жана өзгөчөлүктөр
Дээрлик бардык континент ийген Kairos - күчтүү эрежеси, бир гана кичинекей падышалык көз каранды эмес бойдон калат. участогу өзгөчө жакшы да, жаман да аныктоо мүмкүн эмес. Kairos жана бардык жерлерди басып жүргөндө, алар мүмкүнчүлүгүн, анын иш-аракеттери кандуу жарандык согуш чыгып, бийлик. негизги каарман (оюнчулардын үмүтүнүн тескерисинче) акыркы көз карандысыз падышалык Mage жана анын режимин кулатууга багытталган эмес, басып жардам керек.
оюнчу оюндун билим аныктайт. Буга чейин изометрдик оюну сыяктуу мүмкүнчүлүктөр сунушталган эмес. иштеп чыгуучулар негизги иш-чара башталганга чейин акыркы үч жылдан бери эмне болгонун тандап Оюндан башы чыкпаган, берген. Ар бир чечим участогун таасир этет.
башка көптөгөн Колледж эле, анын башкы каарманы бир тууган-жылы курал жамаатында аласыз. Сахабалар Dragon доору сыяктуу көп эмес, бирок, алардын согуш сапаттарын денгээлде жана жабдуулар боюнча гана эмес, көз каранды, ошондой эле мамиледе. спутниктери ар бир өзгөчө мамиле керек. согушта темир тартип жакпай, жана кимдир бирөө өзгөчө жана баш-аламан чечимдерди шыктандыруу болуп эсептелет.
бир гана терс Tyranny - жакын жайгашкан жана Тапшырмалар бир аз саны. Эгер бул кемчиликтери үчүн эмес, оюн легендарлуу Колледж Planescape менен салыштырууга болот: кыйнала. Бирок Tyranny кызыктуу ойноп бардык кемчиликтерди карабастан. Мындан тышкары - окуянын аяктагандан кийин мен тигил же бул иш-аракеттерди буруп, эмне деп айтарын билиш үчүн, оюн кайрадан келечек үчүн башка ыкмаларды тандоо аркылуу келет. заманбап аянтчалар жөнүндө, бул ролу ойногон оюндар өтө сейрек келишет.
Arcanum: Of Steamworks жана Magick Obscura
изометрдик тууралуу ачык дүйнө менен RPG, биз Arcanum четке кагуу мүмкүн эмес. Бул оюндун бир чыгарма болуп эсептелет. Ал дилетанттар Колледж, бирок аз кененирээк чөйрөсүндө белгилүү урматтай турган.
Arcanum - улуу кинотасмаларды менен акылдуу, түрдүү оюн. иштеп жанрынын башка өкүлдөрүнүн мыкты элементтерин алып, алардын идеялары менен кошулган. Ачык дүйнө, диалогдордун бир топ көмөкчү көндүмдөрдү, сызыктуу участогун жардамы менен NPC боюнча зор таасири, системаны насостук чачындын окшош - ал жерде Arcanum турат.
оюн түшүнбөстүктүн унутулуп - дүйнөлүк тармак бирөөгө сатуу башталганга чейин кемчиликтерге жана каталар көп чийки бета-релиздин көчүрмөсүн ачыкка чыгарды. Бул, өз кезегинде, сатуунун каргашалуу чейин алып келген.
Arcanum тарыхы жана өзгөчөлүктөрү
оюн дүйнө тааныш кыял жандыктардын жашаган, ошондой эле технологиялык прогресс дагы деле туруштук бере албайт. Механикалык түзүлүштөр, буу кыймылдаткычтары, жалын-курулмалары, ок атуучу курал - классикалык ойлоп, бул экөөсүнүн бардык чектеш.
участогу эмес маанисиз болуп саналат. отуна капиталына протоганисттер качып учурунда кулап түштү. Бир жүргүнчү белгисиз жакка шакек, анда алган жараатынан каза болду куткарыш үчүн каармандар сурайт. Кийин бул каармандар , ал эми шайланган, ал издей баштады деп, бир жөн эле тааныш үйрөнөт. Андан ары өнүктүрүү гана оюнчу көз каранды.
Ролдоштурулган мүмкүнчүлүктөрү ар кандай заманбап изометрдик RPG суктанам. Болбоду дегенде, каармандар орой, орой, алдап, каармандардын сүйүү өрчүтсөк болот. Жана ал мүмкүнчүлүктөрдү саны насостук тарап көндүмдөр менен бирге өсүп жатат. оюнчу согушпастан өтө турган мүнөзгө түзүүгө болот - бул учурда каармандар, алдап, ишендирүү үчүн мажбурлоо, ашыгышат. ал жолуккан адамдарды өлтүрүп, кандайдыр бир тапшырманы алуу сөз менен эмес, эч ким менен өтүп - Жайлаукол кештери тескери жагдай сыяктуу күрөшөт. бир нече ар кандай жолдор менен мүмкүн болгон бардык милдеттерди аткаруу.
Мындан тышкары, тра-мүнөздөгү оюнчунун, ошондой эле жарышты жана жыныстык гана иш-аракеттерди эмес, таасир этет. Dialogue системасы дагы бир реплика тандоо баасы бир нече эсе деп саналат ушунчалык татаал болуп саналат: сөздөрү гана жоготуу бир аз Тапшырманы аткаруу жардам берет, башкаларга - түбөлүккө протоганисттер байланыштуу NPC бузат.
Балдурс Gate
жогорку изометрдик Колледж оюндардын Балдурс Gate катар туруп, толугу менен жок. Бул ретро RPG сүйгөн, бирок ал өзүн-өзү сыйлоо Gamer керек окуган. Бүгүн, оюн классикалык болуп эсептелет, ал эми убакыт оюн жана толуктоолор боюнча ный деп атады. Бул Балдурс Gate дагы компьютер оюндарынын иштеп тарабынан пайдаланылган заттар жанрдык алып турат.
тарыхый маалымат
Компания BioWare көпчүлүгү кийинчерээк изометрдик RPG аягында 90, 2000-жылдардын башында курулган турган, өз каражаты менен иштелип чыккан. Ал эми жарчылар бул программа буюм жөнүндө кабар башында ишенбей. Interplay боюнча BioWare гана өкүлдөрү ишеним.
компаниялардын BioWare эч ким болгон биринчи кадам, камера кызматына өзгөрүү болгон даай алган жок. Биринчи адам мазмунун өз актуалдуулугун жоготкон жана оюнчу бир аз кабаттуу имараттарды бийиктиги эмне аткарууга мүмкүнчүлүк жок болуп калды. Бул Балдурс Gate изометрдик RPG оюн өзүнүн окуясын баштады менен.
менен күрөшүү системасы
менен күрөшүү системасы доордун & D жана динамикасын рабочий нускасынын тактикалык канчалык айкалыштырат. Бардык күрөш реалдуу убакытта болуп өттү. Бирок, оюнчу кандайдыр бир убакыт тыныгуудан кийин, сабырдуулук менен кырдаалга баа берүү менен жагдайдын каармандардын команда берет.
Бул идеянын рабочий нускасынын Fans эмгекте эмес, оюндан кийин бардык системасы күткөндөн жакшыраак иштейт, жана классикалык эрежелерди кайра деп мойнуна алды.
оюн дүйнө
участогу да жанр Түшүк жыйындысы болуп саналат, ал эми түпкү боюнча берилген. NPC оюнда Тапшырмаларды бошотууга гана эмес, бар. Алардын көптөгөн орк кулагы кандай гана эмес, сүйлөшүү мүмкүн болгон деъгээлин жогорулатууну камсыз кылууга тийиш. диалогдордо тексттин өлчөмү өтө чоң китептин суммасына барабар болгон.
оюнчу өз досуна менен байланыша алган жок. мурунку шериктери жүзү болсо да, бир-эки эле сүйлөм менен жолугушат, бирок азыр, диалогдун жардамы менен, алардын ар бири өз кайталангыс мүнөзгө ээ. Сахабалар, алардын максаттарды көздөгөн жана өмүр баяны бар. Бир отряд карама-каршы ой-пикир менен шериктерин алган болсо, анда талаш-тартыштар, кыянаттык менен пайдалануу, ал тургай өлтүрүү келди. Булардын баары маалымат дүйнөлүк тирүү элес жаратууга жардам берет.
Балдурс Gate карта көлөмү абдан чоң, ал эми шаар, чептерди +, жер төлөлөрүндө бумаги колунан тартылып жатышат. дүйнө жайлуу жана кооз. Балдурс Gate сериясы жанрынын бардык күйөрмандары үчүн жагымдуу окушат саат RPG ондогон берем.
Diablo 3
Diablo 3 - аны бошотуу бир жума өткөндөн кийин, PC үчүн мыкты сатыктагы оюн болуп оюн. Classic изометрдик RPG оюндар PC боюнча - Diablo толугу менен карама-каршы.
Diablo 3 сюжет жана диалог минималдуу маани берген. негизги элементтер бул - менен күрөшүү жана кан. Кандай класс мүнөзүнө жана өз жөндөмүн, баатыр олжо жана тажрыйба ордуна алп жүздөгөн кесип керек. Оюндун баяны максаты да - дүйнөнүн куткарылышы, үчүнчү Diablo 3 протоганисттер максаты болуп саналат - көзөмөлсүз зордук-зомбулук.
Үч өлчөмдүү моделдер жакшы, ар түрдүү жана динамикалуу курмандыкка чалышат. Мындан тышкары, оюнчу алтын тандоо боюнча тез-тез токтотуп, ал дароо эле чөнтөккө секирип кереги жок.
жалгыз жетишпеген жагы - Video үзүндү да тез бүтөт. Бирок, адатта, изометрдик оюну, тра-саат ондогон сунуш. Бирок, бир оюнчунун үзүндүнү узартуу келсе, татаал жогорку тандоо мүмкүнчүлүгү бар. Бул учурда, участогу өнүгүүнүн жаңы бутактарын ала албайт, бирок өсүп, ишке жөндөмдүүлүгүн алп өтүшүн да төмөндөтөт. HP жана зыяндын даражасын жогорулатуу менен бирге, аскердик тактикасы аркылуу ойлонууга ойноткучту мажбурлай турган кээ бир майда- баратына чейин алууга топтошкон адамдар.
Мен оюндун участогуна болгон иш-тасма үчүн өтө жакшы деп айта алам. George R. иштеп талап кылынган иштерди аткаруу менен Кудайдын шыктандыруусу менен R. Мартина, бирок, негизги каармандардын өлүмү менен, оюнчулар дайыма көрүүгө болот. Жакында эле душман болуп калган адам, моюн оозанып ант берген болот. дос болгон адам, аркасына бычак карманууга аракет кылат.
окуянын бир бөлүгү оюн китептер аркылуу билинип турат. Мындай мамиле TES бир катар эске салат. NPC жерде Тапшырмалар берүү үчүн гана эмес. Алардын көбү дүкөндө турган тарыхыбыз да бар. Албетте, диалогдордун жана участогунун дизайн Arcanum же Planescape менен салыштырууга мүмкүн эмес, бирок алар бул оюнда кыймылдаткыч күчү, жана кооздоочу элементтери эмес, бар. Алар, протоганисттер аракетин түшүндүрүп, "кесүү" алп жараянын кызыктуу эмес, күнүмдүк үчүн эритиш үчүн арналган. классикалык изометрдик оюну Diablo 3 руху алыс болсо да, бул оюн дагы жанрындагы мыкты бири болуп саналат.
Similar articles
Trending Now