ЭЭМ, Компьютердик оюндар
"Castle Маллойду жана Haunting" ( "NENSI Dryu"): өткөн оюн
жаш кыз ыкчам NENSI Dryu арналган оюндарга бир катар, дүйнө жүзү боюнча зор популярдуулукка ээ. кызыктуу участогун Detective Quest, кээде өтө татаал табышмактар бардык курактагы оюнчулар менен резонанс жаратты. Бул макалада биз оюндун белгилүү бөлүктөрүн талкуу болот - "Castle Маллойду жана Haunting" ( "NENSI Dryu"). оюн жана маани берилген маанилүү учтарындагы жолугушат кыйын белоктор Passage.
Жалпы ыкмалары
Нэнси бөлмөсүндө китеп окуп тарабынан мүмкүн оюн окутуу Тапшырмалар ушул катар менен тааныш эмес адамдар үчүн. Cheats "NENSI Dryu: Castle Маллойду жана Haunting" эмне тандап кыйынчылыкка карабастан, ар кандай жолдор менен бүктөлгөн болот. эки параметрлер бар: "Junior Detective" жана "улук сержант". "Junior Detective" жөнөкөй табышмак кабыл алат, ал эми мындан тышкары, ал келечекти алдын ала айтууга, атайын машинада көрүүгү кабыл алууга мүмкүнчүлүгү бар. учтарындагы Анткени сен энбелгилерин бурушубуз керек.
чычкан менен оюнда башкаруу. Нэнси чычкандын сол баскычы үчүн чычкан колдонулсун жана мүнөздөгү кыймылынын багытын көрсөтүп турат. баса түрткү берет аракети чыйылдаган.
участогу түрүндө болот, ал эми "Haunting Castle Маллойду жөнүндө" оюну ( "NENSI Dryu") эркин үзүндү, ошол билүү да зарыл.
паб "Cry Banshee" менен машиналарды Vending
Оюндун башында бир нерсе туура эмес жакка баштайт болот: биринчи, Нэнси кичинекей кырсыгынан калса, анда ал сепилин басып кирүүгө жол менен сыраканада түнөгөн үчүн жиберген эмес. жарыялоо боюнча, сыраканада эч кандай орундарда, ал эми оюн машиналар үчүн бир сапар баасы бар.
"Banshee Cry" жарнама машиналарды ойногон кичинекей терезелери түзмөктөрдүн ар кайтарып текшерүүгө алышы үчүн, сен бир аз тыйын пайда болот. Эми сиз ойной алат. Биринчи табышмак "Nancy Drew: Castle Маллойду жана Haunting" өтүү үчүн ыргытат - "FAQ" ( "чукул иликтөө"). Бул абдан жөнөкөй мини-оюн, маселе бир гана бул мөөнөт бар. Аны ойной баштайт чейин сактоо үчүн унутпа, же, утуп чыккан учурда, түбөлүккө, байге утуп алууга мүмкүнчүлүк сагынам - бир түтүк. Ар жолу өзгөрүп айырмачылыктар сүрөт. Алардын бирин мисал төмөнкү сүрөтүн карап турат.
Азыр кошуна аппараттагы тыйын малат. жебелеринин оюнду баштоо. "Nancy Drew: Castle Маллой боюнча Haunting" үзүндү "Дарт" - оюнда жөнөкөй нерселердин бири. Бул жерде сиз так 201 упай бардык жебелеринин колдонушубуз керек. Дарт титиреп, түрткү берет. Эгер 50 баллга ээ болуу үчүн - учуучу кичине борбору шарынан өйдө турган чычкан баскычын бошоткула. сыйлык катары бир куурчак көк ит ала.
китепканада Puzzles
Сиздин өткөн оюнду кандай болот жараша: Balance "Nancy Drew Castle Маллойду жана Haunting", машиналар да болушу мүмкүн кийин жолдо жолугушат кийинки баш катырма, "". Анын үстүнө туш болушат, Сен сарайдын китепканага барып. Бул салмагынын жардам үч табак баланс менен зарыл. Кыскасын айтканда, тараза бардык үч, салмагы бир жүз граммга барабар болушу керек.
Ошентип, "Nancy Drew: Castle Маллойду жана Haunting" үзүндү, "Скорпион". табышмак төмөнкүдөй чечүү:
- Биринчи табак - Сары жез (45), жез (47), темир дарагы (8).
- Экинчи табак - Silver (55), темир (40), саатты (5).
- үчүнчү табак - цинк (37), коргошун (60), эмен (3).
сыйлык катары мозаикасы жоголгон тыйын болот. Бул мозаика көпүрөнүн жанында мамычаларынын биринде жайгашкан. эч кандай кыйынчылыктар болушу керек, ошондуктан ал "теги" оюну болуп саналат.
Жок, текчесине жатышат баатыр туулгасын. анын базасында чыкылдатып, анда тиштүү менен жашыруун суурмасын тартып. оюндун кийинки бөлүгүндө көчүп "Nancy Drew: Castle Маллой боюнча Haunting" үзүндү "тиштүү" милдеттүү болуп саналат. Эки жоголгон тыйын керек жерде механизмин, баштоого болот. Биринчи тиштүү сен, Оттерс менен табышмак чогултуу (карагыла. Төмөндө) алууга, ал эми экинчи кой сарайдын кире беришинде болот.
балдардын бөлмөсүндө Puzzle
балдардын бөлмөсүндө, китеп текче, сен мозаикалар менен башка бирөөнүн кутучаны табат. Мүрзөгө жөнүндө Оттерс көрсөтүлө турган, ошондой эле, биз чычкандын сол баскычы плиткаларын түрткү берет деп жыйынтык чыгарууга мүмкүн болгон белгилерди түшүндүрүп, укугу - айлануу. Чынында, силердин милдет мозаиканы чогултуу болуп саналат.
Келгиле, биз да төмөнкү тартипте плиткаларын саны, деп элестетели:
- Биринчи катарга: 1.2.3.
- Экинчи сап: 4,5,6.
- Үчүнчү сап: 7,8,9.
чогултуу алгоритми төмөнкүчө чагылдырууга болот:
- кыш күйгүзүү 4;
- алмашуу плиткалары 3 жана 2;
- кыш күйгүзүү 2;
- кыш күйгүзүү 6;
- алмашуу плиткалары 8 жана 9;
- Күйгүзүү 8;
- алмашып 9 жана 1;
- Күйгүзүү 1;
- 9 бурулуу мозаика, анда плиткалар 7, 3 кийин.
Кутуча ачылат, сен биринчи курч аласыз. Бул бөлмөдө дагы бир табышмак беби менен байланышкан. Сиз жаңы куурчак таап жүрүшүндө бир нече жолу кайра келем, аны менен (куурчактары бири өз чыгарууга туура келет, төмөндө кара). чечими менен кыйынчылыктар пайда болушу керек: жөн гана сол кол менен Экранда пайда болгон көрсөтмөлөргө карманышат.
"Nancy Drew: Castle Маллойду жана Haunting". Passage: "Gnomes"
Бул табышмак бакча Gnomes сени күтүп жатат. Байыркы Irish поэзиясынын китеп чыгарып, анда, жана Мадам Изабелла сага айтып берет, бул кыйын эмес чечүү үчүн. Мына, тез чечим болду:
- Биринчи Figurine болбоду үч жолу айланыш керек.
- Экинчи жолу буруш үчүн.
- эки ирет үчүнчү кезеги.
- Төртүнчүдөн, тийбейт.
- Бешинчиден үч жолу айланыш керек.
- Алтынчысы - эки жолу.
- Seventh тийген эмес.
"Nancy Drew: Castle Маллойду жана Haunting". Passage: "Саз"
очоктон артында жашыруун бөлмөдө тапса болот, сен жол жардам берет чалчыкка аркылуу өтөт. таш-түзөп жолдо коюлат көрсөтүлгөн турган жашыруун мааниси бар. Бул абдан жөнөкөй: эки негизги жанында дагы таш кыймылдарын кандай болуш керек кайсы багытты сунуш, эмне кылуу керек кадамымдын санын.
Сиз сайтына куурчак кой, анын ичинде кызыктуу, көп таба турган баракка, келет.
Wedding букет
Сиз уктаган букет даярдоого жардам берүү үчүн талап кылынат. Керектүү түстөгү тизмесин камсыз кылуу, ал эми дары-дармек өсүмдүктөрүн арналган китеп жок күрөшүүгө кыйын болуп калат. Бул китептин пайда баткакка баракка жатат.
Ошентип, түстөрдү издеп баштайт:
- бакча Gnomes үч розы тытып. Алар сол эстеликтерин кийинки гүлдөшөт.
- багынан чыгуу, бир төшөктө жаткан жолунда, бир сары гүлдү таба турган - бул кайраттуу Yarrow билдирет.
- Белгиси бейпилдикти Verbena, бир мозаикасы менен колонна тегерегинде өскөн.
- аягына чейин сол жолун арка үчүн болсо, анда сиз токой четинде эс алып калат. Spurrier өсүп бар, ден соолугу бир белгиси.
- саз, жок Крик өтүп, көздөн жаш агызуучу коргоо белгиси - кызгылт дигиталис гүл.
- сормо барып, кабинада барып. Жок, кургатылган чөп менен бир дасторкондо сиз акылмандын бир тутам алып алат.
- Lavender абдан кыйын. дубалдагы үзүндү кепе башын чыгуу. Сиз кой жайытка алынат. Түшүп, андан кийин оң: Сиз активдүү ойду берет. Пойнт айлананы түзгөн таш сени талап кылынат. таштардын ар базанын ылдый карап алып, сол буруп. сен бактылуу белгиси болот чейин - Lavender.
куурчак кой түзүү
оюндун "Castle Маллойду жана Haunting" абдан татаал маселелердин бири ( "NENSI Dryu") -prohozhdenie тапшырма "Арноо". Андан кийин сиз мыйрыйып калган бир куурчак түзө башташы мүмкүн.
куурчактары үчүн Dummy сиз саздарда менен алачыкта таба аласыз. Эгер жүн керек куурчагы жеткирсин. Ал жүн чогултуу үчүн, биринчи тапшырма Донна аяктоо керек: короодон он коюн айдап.
кой көрүп, экрандын үстү көрсөтүлө турган бир түтүк колдонушат. Биз дароо иш-аракет кылышыбыз керек: кой жонокой чачам. кой сарай шашып каршы 10-майда кабыл алган. качып эмес, койлор үчүн, кой короо барып.
Сиз азыр баткакка баракка кайтып бара алат. кайра Манекен иликтөө: ал кутучага жүн жетиштүү эмес экенин көрдүк. Ошондуктан, кайра кесип керек.
Жүн, сен бир аз, ал эми көп үч баштык катары балл керек керек - бир гана шарт менен өз алдынча Донна койлорун кырктырганы келе берет.
түтүк аркылуу Арноо жана кой чакырат Мурунку. койлордун жүрүм-турумуна көз салып тургула. Сиз аныктаган Алардын жан мамлекеттик, дагы башка маалыматтарды (үй-бүлө кой жана анын тобунун түсү) башкаруу панелинен көрсөтүлгөн. көшөгөнү жол Сол - кунт коюп үйрөнүшөт. үй-бүлө жана сандардан түскө тиешелүү столдун карап, кой-турумун билдирет саны, аларды алып келбейт.
жүндөн үч каптарын терилген кийин бир аз куурчагы алып. Зонага кайтып барып, жөн гана бир Манекен басып. Барби даяр.
жайытка Селтик таштар
табышмактын жандырмагын чечүү rattleback чындап эле эки китеп жардам берет - "Зодиак" жана "Селтик майрамдын бири." кылдаттык менен изилдеп, оюндун "Nancy Drew: Castle Маллойду жана Haunting" кийинки тапшырманы киришүүгө - "Stones" өткөн. чечим табышмак болуп саналат:
- Селтик майрамдардын китебинен, сиз бир устундун астында таш, жылынын башталышын билдирерин билүүгө болот, башкача айтканда, - Beltane. ogamicheskim алиппесин пайда алуу менен, төрт окуялардын биринчи тамгаларын унутпа.
- Бул астрологиялык жылнаамасы боюнча Beltane Торостор учурунда майрамын, жыл убакыт экен - жайда (жалбырагы менен мол дарак), жана төмөнкү Рюне B. болуп саналат
- туура кийинки таш бар. Мындай кылгыла: Lughnasadh - Leo - күзүндө (түшкөн жалбырактар менен даракты) - Рюне Л.
- Самайн - Скорпион - Зама (жалбырак жок дарак) - Рюне S.
- Imbolc - Рак - жаз (дарактын кээ бир жалбырагы) - Рюне I.
баштык учуп көрсөтмөлөрдү алуу
тапшырма абдан кыйын болуп турат. "Castle Маллойду жана Haunting" ( "NENSI Dryu") ойногон көбү ётмё жол, ушул жерде токтоп келет.
Flying пакети сиз баткакка жанындагы алачыкта болот. Бул аларга түшүнүксүз кантип колдонуу жөн гана. басып чыгаруу үчүн мүмкүн болгон көрсөтмөлөрдү керек. бул өзгөчө муктаж төрт плиталар үчүн экилик код менен. Алар Жылдызбек чыгып кеткиле, кире бериш жана Селтик таш, табышмактын жандырмагын чечүү аркылуу мамычаларга.
Сиз кызыкчылыгы үчүн чечүүгө аракет болот Экилик код салмагынын менен тартмасынан сакталган өздөрү күбөлүктөрдү колдонуу. Бул сыяктуу болушу керек:
- 01000011 - көк түс (С);
- 01001101 - Red (M);
- 01011001 - сары түс (Y);
- 01001011 - кара (K).
кодду айтпастан, таш залында көрсөтмөлөрдү басып барып. Жакын басма жана кагаз жайма экранда пайда болгон бардык төрт тарелка басып. дөңгөлөк табличканын сол кой көк болсо, анда көк боек менен толтур. Азыр, боек менен үстү-үстүнө кагаз бош баракты койду. даяр барак (кызыл сен басып чейин мөмөчөлөр) кургатып жөнөтүлөт, андан кийин дөңгөлөк рычаг, бас. кызыл, сары, кара: бир эле кыймылы өндүрүү жана төмөнкү тартипте плиталардын калган зарыл. кургаткыч толугу менен баракты басып жүрөм +, сен аман-эсен кызыл баскычын баса аласыз. Эми сиз бир баштык баштапкы көрсөтмөлөрдү бар.
катчыга Code
Оюндун аягында сиз катчысы кулпуланып турган чакан мунарага менен түзөт. катчысы Code, албетте, сиз чечүү керек. китепканадан китеп бир милдей катары кызмат кылат.
ат түрүндө жуунтуп жакын кабинет биринде башка бирөөнүн аты менен бир китеп болуп саналат "Hydroponics жана aeroponics". китебинин атынан бардык үнсүз жазып, мен айткандай, ар кайталануу салуу, сиз бир катын алат - "G".
тараза жанында столдун үстүндө бир китеби "Zoopsychology" болуп саналат. Бул китептин табышмактын жандырмагын чечүү менен, сиз кат "X" алат.
бола туура китепти, "Байыркы акылмандыкты" болот. Ошол кыйын эмес, табышмактын жандырмагын тапкандарга отуз, бирок, убакыт жана анын чечүү алып. Мен кат "C" керек.
Ошол эле кабинетте китепти "Sea Карталар" жатат. Жок, баары жөнөкөй: Биз сөз "Кариб", башкача айтканда, "К" биринчи катын бериши керек.
Бирок катчы беш белгисиз үчүн кодексине, ошондуктан биз дагы бир кат керек. аралына батыш үчүн, мунаранын учкан. Сиз ныгыра деген жазуусу бар таш көрөт: "A5".
Натыйжада, сиз кодду "KSGHL" ээ болот.
кен лабораториялык
албетте Кийинки табышмак химия менен карама-каршы келген адамдар коркутуп калат. Биз сенин оюн боюнча саякат аягында лабораториясында таба химиялык элементтер менен көз карашымды жөнүндө сөз болуп жатат ", Nancy Drew:. Castle Маллойду жана Haunting" "Химиялык заттар" (табышмак чечим) төмөнкүлөр боюнча Passage:
- Сиздин милдет идиштер лампочканын баарын болуп саналат. Ал эми бул үчүн механикалык атуучу куралды колдонуу зарыл.
- Эгер чоң стакандан алып жатканда, төмөнкү бөлүгү жарым клеткалардын аралыкта болушу керек, бир туурасы каптал кармап, ал эми экенин унутпа. Анткени орто жана төмөн идиштерине май, жаак ылдый жагына жарым клетканын аралыкта болушу керек. аймактагы аз бөлүгүн сактап Бир кичинекей бир клетканын жана Жогорку - жарым клеткалардын аралыкта.
- жаагын масштабда сыдырма сол басуу мүмкүн үстүнөн кысуу. Керектүү контейнер менен лампочканын менен катуу Слайд. бардык элементтерди көчүп барган - сиз парол.
ракета учуруу
Сиз өткөн оюн "NENSI Dryu, андан кийин акыркы табышмак, жетти: Castle жөнүндө Haunting Маллойдун" акырына.
Сиз ракеталык баарын чогултуп келгенде акыркы болот - аны жүргүзүү үчүн. ракеталык түбүнө эшикти ачуу жана зымдарын чаташкан. Туташуу зымдарды төмөнкү алгоритмин керек:
- сары зым менен Gray зым.
- көк, кара зым.
- Purple - кызыл.
- Brown - жашыл.
- сары менен кызгылт.
туура кылган болсо, башкаруу панелинен калган алмаштыргыч боюнча көрсөткүч жашыл нурундай болот. 90,1 градуска чейин бычак салып, ачкычты киргизүү. рычагдарынын туура чыкылдатуу калды. Азыр ракета учуп керек.
Similar articles
Trending Now